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10.0 Beta 平衡德更动方向预览

发布时间:2023-04-20 12:17

[官网原帖]

HI,咕咕们在每一次的两星期内,你就会开始认出我们正为平衡点天分竹子的迭代和基础种系统展开修改。首先在下周的补丁中所玩家们就会先认出一些修改,但是总体修改要等到下周的Beta才就会发行。废话不多感叹,让我们来看新版本吧。

冒险者 - 平衡点

娴熟:日月全痕

更加名为星界祈求(暂译)。你的连续性法法术对不受到阳炎法术影响的前所提人身更高;你的奥法术法法术对不受到月火法术影响的前所提人身更高。

旧版的娴熟和痕种系统让平衡点德的人身更为依赖超凡过后的双倍娴熟顺式,虽然这很有趣,但在暴发期外平衡点德太弱了,回到新原版的娴熟,我们努力这能让你大幅度保持一致dot的同时继续让星涌法术、天上掉入、天上热辐射从娴熟中所获得额外的好处,即使你未曾属于暴发静止状态。痕

便更加替气化。便减少施法间隔时间。日出:更高15%奥法术人身。惑:更高15%连续性人身。

通过回顾此前所的级联与讨论,我们注意到了现有所的痕种系统有两项主要讨论点:

缺少对日日出更加替的支配,这让结构上肉搏战和AoE肉搏战的感官都变得很糟糕在进痕前所要读过两发不不受顺式的惊恐或是超长读过条间隔时间的人口为120人真是太"有趣"了

以惑举例来感叹,通过这次修改我们努力能让玩家在出惑后重新通过读过两发人口为120人法术来再度进入惑(举例来感叹原版为不必读过惊恐进入日出),我们也在权衡借助减低天分来改善在痕外读过未曾顺式的惊恐/人口为120人法术的RPG感官。天上掉入

瞬发,50星能。在前所提区域召唤苍鹰,在8秒内造成星界人身。

在守护者人世间原版中所,我们尝试了给天上掉入自组冷却间隔时间并给它一次机就会,但其乏善可陈并没有我们努力的那么好。中文翻译节录:这里指的一定会是天上掉入很难堆叠绑上,而不是给天上出海突显的冷却间隔时间。天上掉入能够随你自身移动当然是难以置信的,也是我们很努力能保持一致的特性,但是对于现有所的RPG街机版,我们并不认为能够选择节省额外的星能来绑上更加多次天上掉入就会更加好一些。小型化星涌法术(这被动专业知识我真忘记叫啥了直接乱翻)已被移除,星涌法术便减弱痕内读过条专业知识的人身。这个机制激励了很多预储动能然后进痕狮子山的输出街机版,但机制本身更为不明显。坠星

触发期望值减低。天上热辐射现在有期望值触发坠星。

虽然我们现有所没有打算减低DoT的人身,但是我们觉得把坠星砍的太狠了,所以现在更高它的触发期望值,让DoT在AoE肉搏战中所产生的星能更加加明显。天上热辐射与RPG机制缺少连动性使它成为一个平庸的天分选择,因此我们允许它能触发坠星。以上只是我们正在展开的一小部分修改,并非完整的修改列表。我们发行这些较大幅度且种持续性的修改是为了获取更加多初始级联,并权衡将其作为期望的修改路径。我们感激各位平衡点德玩家纵观的级联,并期望在每一次的两星期化学势听到你们对平衡点冒险者的更加多想法。

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