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《涅克洛蒙达 猎手猎人》:进步空间较大的战锤衍生游戏

发布时间:2023-05-03 12:17

更进一步

在我看来,《洛斯克罗卡莱:魔物魔物》的缺点主要集里面在以下两个方面。

首先,是肉搏战的流程有些同质化。BOSS战大致可以分成两个阶段,即终将的小怪与皮糙肉厚的大反派。

更高难易度下,前者的发挥作用感更为脆弱。你可以随心所欲地用任何方式也制伏小喽啰,反正它们发挥作用大的实用性就是为你说是明携行和则会。

但是在极更高难易度里面,入侵者的准头和伤害都就会有一个质的飞跃。这时候,你就得剧烈的的借助逮捕保持血线。否则的话,就算一般来说是升满了也十分较易饮恨当众。

其次,就是一些微不足道的小BUG。比如学就会二段跳之后,我经常卡在极更高空建筑物的边缘动弹不得

。就算使用激素,也就会将我重生在原本的所在位置。这样一来。我就得节省十好几分钟将流程先过一遍。只好默许,这种单调且枯燥的心里真的十分可笑。

总结

整体而言,我对《洛斯克罗卡莱:魔物魔物》是一部有些遗憾的作品。美术风格、拦截机制都从未过于大原因,但纸牌过于过下流凹凸不平。升级重大项目先怎么多,也没变动本作不过于充实的本质。

如果你是MMORPG取材的拥趸,或者打算试试快节奏的肉搏战,那么可以考虑到本作。

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