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任天堂互动娱乐收购 iSIZE,以提升流媒体服务质量

发布时间:2024-01-31 12:18

日以前世嘉交流娱乐节目(下文将全名 SIE)之外宣布,已与 iSIZE 进行谈判购并协定。据悉,iSIZE 是一家总部位于美国纽约市的公司,集中精力于 " 为片段交付提供深度自学低效率 ",但由于无关原因,此次购并的具体价位尚未透漏。而通过购并 iSIZE,SIE 不仅将强化在片段处理低效率之外的无关低效率,还有望能够为其文件共享供应商服务带给改善,可能会进一步改善 PS Plus Premium 的文件共享画质。

对此 SIE 未来低效率集团Senior副公司总裁 Ueli Gallizzi 称,"iSIZE 的智能解决方案为新闻媒体和娱乐节目行业带给了属于自己观念,不仅有效地节省流量,而且可以显著提低片段质量 "。SIE 之外想通过此次购并发挥作用 iSIZE 的专业知识,将机器自用片段处理中的,自诩 " 这将有助于我们的一系列技术开发工作以及我们的片段和文件共享供应商服务 "。

"《战神》之父 " Did Jaffe 此以前在自己的博客电台节目中的对 SIE 方向移动 " 供应商服务型的游戏 " 表示不满,宣称已有多个第一方工作室对 " 供应商服务型的游戏战略 " 不满,而且频繁的人事变动也令这些工作室令人忧虑。Did Jaffe 同时还透漏,SIE 内部产品开发Senior副公司总裁 Connie Booth 的离职是其被迫担负了《最后生还者》多人的游戏项目延期的全部责任。

愈来愈要到之以前,SIE 以前任公司总裁 Jim Ryan 在谈及对微软公司购并动视暴雪和 SIE 购并 Bungie 时曾表示,以 36 亿美元购并 Bungie 间隙的利息要比购并动视暴雪低。Jim Ryan 当时指出,动视暴雪是 SIE 的极其重要供应商之一,但以世嘉的生命力而言,690 亿美元购并动视暴雪与 36 亿美元购并 Bungie 相比上有巨大的差别。同时他还透漏,购并 Bungie 是为了鼓励世嘉做在线供应商服务型的游戏,并蓝图在 2026 年 4 翌年以前推出 10 个以上的这类的游戏。

在微软公司取得成功购并动视暴雪后,业内有观点看来亦同的游戏代工或将通过购并第三方工作室的方式为,来改善市场需求竞争力。但 SIE 低管 Eric Lempel 却表示,目以前愈来愈主动寻找商业伙伴,并且 " 正在积极寻找商业伙伴,虽然无论如何十年的购并案比以往任何时候都多,但购并不是第一选择,我们愈来愈关注能否产出一些卓越的内容 "。

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